2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 以前、Photonやモノビットエンジンを使って、ランタイムで生成されたテクスチャ画像(インメモリのデータ)を他のユーザーに送信する方法を実装した。 しかし、テクスチャデータを圧縮しないまま送受信していたので転送時間が長かった。 データを小…
はじめに Monobit Unity Networking 2 (MUN 2)を使って、ランタイムで生成されたテクスチャ画像を他のユーザーに送信したい オンラインストレージを経由する方式ではなく、インメモリのデータをRPCで直接送信する方式で実装する ペンで手書きしたテクスチャ…
はじめに Photon Unity Networking 2 (PUN 2)を使って、ランタイムで生成されたテクスチャ画像を他のユーザーに送信したい オンラインストレージを経由する方式ではなく、インメモリのデータをRaiseEventで直接送信する方式で実装する ペンで手書きしたテク…